奇米影院 8年动画长跑,西山居想带给玩家怎样的“圣地”梦

发布日期:2024-12-19 22:59    点击次数:184

奇米影院 8年动画长跑,西山居想带给玩家怎样的“圣地”梦

黑丝

“西山居还在用心作念动画!”

前段时辰,西山居制作的《剑网3》繁衍动画《《剑网3》:侠肝义胆沈剑心 第三季下》(下称《沈剑心》),入选了广电总局优秀麇集视听作品名单。名单上还有其它几部国产动画,《沈剑心》是为数未几的游戏改编作品。

赤诚的《剑网3》玩家们早就对此海浪不惊,早年间,西山居就曾因为《剑网3》中精细的CG动画备受提神,而被玩家称为“动画公司”。

2018年,《沈剑心》开播,凭借着高质地的声画发扬和立体天果然扮装塑造登上央视新闻,玩家对西山居文化履行创意才智有目共睹。

分镜创作历程

漂后的影相技能带来了丰富天果然光影效劳

比拟起作品的履行和剧情,《侠肝义胆沈剑心》又拿了哪些奖,早已不是赤诚的《剑网3》玩家所存眷的事情,反倒是围不雅路东说念主和一些 暂时离开游戏的玩家感到无意:

为什么2024年了,西山居还在“用心作念动画”?

1

游戏改编动画并不是什么清新事。

前几年,为了完善IP生态、挖掘IP价值,国表里游戏大厂基本皆尝试为旗下流戏制作繁衍动画。2016年到2020年间,你很容易看到每年皆有率先50部游戏改编动画上线。

然则无论平台数据如故玩家口碑,这些热门游戏改编成的动画大皆不尽东说念主意。比如2020年,只好《沈剑心 第二季》一部国产游戏改编动画,以第12位的排位,挤进了当年B站新番动画播放量排名榜TOP20。

现时依然禁止1亿播放

扩张到更多年份,情况相同如斯。以国内动画评分网站bangumi为例,一般以7分为分界线,7分以上不错视为用户广大认同的优秀水平。而在2018-2024年间,7分以上的游戏改编动画特殊稀有,占比不到30%。

节选2016-2024年部分著名游戏改编动画

也恰是因此,在联系作品和联系新闻褒贬区,老是不乏“能动就行”的玩家簸弄和自嘲——游戏改编动画翻车率高,缩小对改编动画的预期,险些成了统统游戏玩家的共鸣 。

导致这种表象的原因有许多,像是改编动画自己存在 “忠于原作”和“合空遐想”的两难窘境前言养息带来的叙事挑战。除此除外,“经费不及”更是径直的影响身分。一言以蔽之,这股激越的背后暴夸耀来的事实是:游戏改编动画的制作并莫得遐想中那么浅易。

是以到了近两年,你能看到游戏改编动画的企划立项数目大幅缩水,许多公司减少了对动画制作的参加,一些在前几年进行过宣传的动画企划也逐渐失去了动静,游戏大厂们对旗下IP跨媒体运营的贪念被浇灭了不少。

而在这么的情况下,《沈剑心》无疑像个例外。立项于2016年,从2018年播出于今,这部动画随同《剑网3》玩家走过了六年时辰。本年8月《沈剑心》开播六周年之际,官方还公布了《沈剑心的365天》短片企划。

更难题的是,这部动画在此前六年时辰里,一直用功带给不雅众高质地的声画发扬和叙事水准,三季动画在bangumi的评分均在7分傍边,B站评分更是达到了9.8分。

B站评分在9.6-9.8之间,《长漂》行为一部泡面番也得益了9.4的评分

在这么的行业布景下,为什么西山居还在作念动画,何况《沈剑心》能行为一个奏效的例外脱颖而出?

为了解答这个问题,深入了解《沈剑心》这部作品的 创作历程和运营理念,咱们采访到了西山居的CEO郭炜炜。出乎猜想的是,在郭炜炜口中,西山居仅仅在作念一件特殊当然则普通的事:

“西山居一直是这么的啊,和《剑网3》自己比起来,《沈剑心》依然口角常轻的体量了。”

在郭炜炜看来,盲目追求热门会毁伤西山居的品牌价值,他更但愿公司作念的事情是长线的,不错一直作念下去的,制作出的家具是有价值的,用户喜欢的:“咱们对《沈剑心》动画也莫得盈利的KPI,作念出好的履行、用户喜欢的履行这件事比获利更难题。”

这也就不错说得通,为什么其他公司纷纷削减对改编动画制作的参加,而西山居却依然接续作念这种高风险且报酬不细目的事情了——从一启动,《沈剑心》的创作理念即是以处事用户为指观念。

2

西山居对《剑网3》繁衍履行的想考,不错追溯到2011年。

2011年间,西山居就依然对《剑网3》繁衍履行有所探索,《藏剑山庄》等电视剧的开播,让玩家看到了喜欢的游戏转变成动画作品的可能性,西山居也从中吸取了制作繁衍动画的教授。

这个教授即是恒久将玩家喜好放在第一位。

体现时具体细节上,即是《沈剑心》光是在选角和东说念主设阶段,就推倒重来过两次。

一方面,《剑网3》的履行地大,故事线复杂,波及多个门派,很难找到一个调解的叙事角度来串联统统故事;另一方面,《剑网3》扮装浩荡,要从数百个扮装中理出一条故事线,还要保证不雅众能看懂,难度极大,插入原创扮装填补这一空白又容易导致玩家失去代入感。

反复尝试事后,西山居相识到要作念靠频年青东说念主、能从心底打动年青东说念主的作品,那就要实在从玩家视角启程去讲故事。

这就有了现时的“沈剑心”。

这个扮装是早期郭炜炜在《剑网3》中创建的扮装,其后被安排进游戏中作念NPC,承载着他与玩家群体之间深厚的相貌;另一方面,沈剑心也记号着玩家创建的数见不鲜个扮装,从稻香村启程,走上《剑网3》的江湖。

一直以来,和沈剑心合影皆是《剑网3》玩家脍炙人丁的“团建”活动

也恰是因此,咱们能看到《沈剑心》的叙事是实在从不雅众视角启程的,不同于一般的游戏改编动画,它莫得在最初几集就安排广大游戏中的NPC递次登场拉好感,也并不急于向不雅众展示《剑网3》武侠文化的深厚布景。

相背,动画安排了许多 “接地气”的剧情,计议了不少真实而面对不雅众的社会近况,像是下图这种小小的玄色幽默,确信看到的不雅众皆会不禁会心一笑:

而在更宏不雅的剧情上,《沈剑心》也通过描写沈剑心从稻香村到武林的成长旅程,展现了主角的侠义精神和与其他扮装之间的友情纽带,每一个情节皆面对玩家在游戏中的履历,使不雅众在不雅看历程中,能不自愿地回忆起我方在《剑网3》中的一丝一滴。

也恰是这种私有的视角,使《沈剑心》不仅获取了原作玩家的认同,同期卓越了单纯的游戏改编动画范围,诱导了许多从未战争过《剑网3》的不雅众,在更泛泛的群体中大受接待,这在翻车率极高的游戏改编动画阛阓算得上稀有。

是以说《沈剑心》得到的认同并非无意,不仅是西山居保持制作步骤、追求履行质地的阻挡,更是收拢玩家相貌需求的解释。

3

昨年的周年仪式上,西山居公布了“成为游戏玩家的圣地”的全新愿景,在这个预期的“圣地”中,玩家不错找到多元的题材,获取比游戏更丰富的体验,感受到更长远的相貌集合。

如今一年时辰昔日,西山居离“成为游戏玩家的圣地”无疑更近了一步:

《沈剑心》凭借其深通的制作质地和别有洞天的剧情出圈,入选广电总局优秀麇集视听作品名单,赢得不雅众的泛泛好评。

《剑网3无界》经过十五年的IP运营积聚,带着丰富的游戏履行,以全平台数据互通的新形态出现时玩家眼前,让玩家不错遍地随时享受游戏,何况恒久在推出更多为搬动端而生的新履行。

10月底更新的府上片中,游戏上线了“AR合照”新功能,玩家约略将游戏中的扮装带到现实生计中的任何所在,和扮装跨次元“贴贴”,拍摄更有包摄感的相片。

这个功能于今仅推出一个月,小红书上“剑网3现实相逢”话题下,依然有率先11万东说念主发布了我方拍摄的作品,从玩家的反响中,也不难感受到各人对这个功能的可爱:

现时,西山居围绕《剑网3》IP,依然打造出了“游戏+”履行生态,与不同范围产生碰撞与会通,推搬动画、音乐专辑、新编戏剧、舞台剧、演义、手办临近等各类繁衍履行,以及电竞赛事和文旅活动。

音乐上,《剑网3》在主流音乐平台刊行了数百首原创歌曲,总播放量率先15亿,12周年主题曲《万象长安》登上本年央视元宵晚会;

8月,《剑网3》在杭州“小莲花”举办十五周年仪式,让玩家体验到了发布会加千里浸式演唱会MIX模式的多元情景;10月,游戏和敦煌博物馆、中国敦煌石窟保护盘考基金会互助,对敦煌壁画、雕像、汉长城遗迹行了数字化再现,出现时游戏中的陈腐建筑展现出全新面庞。

此外,《剑网3》以“互联网+”的样式,助力粤剧和川剧等传统戏剧的立异演绎与发展,推出《决战天策府》《居山不雅川》等新编戏剧,拥抱新东说念主群。

不错说,不同场景,不相同式,咱们总能看到《剑网3》的身影。

更令东说念主无意的是,在死别单机阛阓20年后,西山居再次发布了最新单机游戏《东方:平野孤鸿》,Steam好评率92%,进一步蔓延了西山居在国风游戏范围的影响力。

而现时,西山居手里还手持了一个科幻式样《解限机》,自从曝光以来,就一直是各大游戏展会的焦点,诱导了不少玩家关注。以致游戏还没发布,网上依然约略见到许多玩家浮泛无物地盘考,也足以见得各人对它的期待进度:

正如郭炜炜所说,“剑侠情缘系列讲的是历史,是传统文化的千里淀和积聚,是站在深厚的地盘上,下马看花;而《解限机》则是关于探索星空的猖厥幻想,仰望星空。西山居依然讲过许多历史的、过往的故事,也有信心讲好异日的故事。”

而无论昔日如故异日,无论游戏如故动画,故事打动东说念主的要津永久在于与玩家缔造相貌纽带,只消这一理念深植于西山居的创作之中奇米影院,西山居的“玩家圣地”就还远不是最终形态。





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